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[分享] 如何看待米哈游总裁刘伟称「原神研发投入达 1 亿美元,在欧美是难以想象的」?

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发表于 2024-12-12 17:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2024-12-12 17:02 | 显示全部楼层
一亿美元,花钱很多。多吗?真的很多。
这个花钱多到底意味着什么,是个问题。
是不是在谎报装逼?答:对游戏开发的场地、用人、外包等成本有具体了解,能够进行估算的话,可以很容易得出结论,这个数字很对头。
能说明他们很用心吗?答:腾讯和网易能在研发上砸上亿刀的加起来也没几个,米哈游这种规模的公司敢这么玩,岂止是用心,简直是胆肥,为了情怀不要命。
花这么多钱就很值得吹吗?答:放在国内,很值得吹,但是放在国际,就比较微妙了。固然原神是个世界(除了中国)公认的相当不错的游戏,但与其他游戏横向对比,它肯定不止一亿美元。拿最高赞答案说的CDPR举例子,巫师3才三千万美元(评论纠正为6300万),原神不论技术还是艺术能达到巫师3的高度吗?肯定不能,所以这一亿美元既显得自己勇敢,又显得自己有点菜,所以就很微妙。
为什么原神花一亿美元做不出波兰蠢驴三千万美元的水平?这个问题要多写点字,另起一段。

  • 公司地点:波兰华沙房价大约是上海徐汇房价的五分之一。房价能大体反应该地区物价和工资水平是高是低。
  • 人才池子:CDPR坐拥欧洲人才池子,可以聘用到大量有丰富3A项目经验的人才。国内能跟3A扯上关系的就一个黑悟空,人自己还在犯愁去哪里搞人。CDPR的外籍员工比例和平均年龄都是超过mhy不少的,整个团队看下来的话,能力和经验差距几乎可以按倍来计。把招聘类比成抽卡,原神想在中国游戏界招几个有用的人,那感觉就像在抽自己的卡池。
  • 用人成本:腾讯这种公司会拉高行业薪资标准,你想做个像样的项目,聘像样的人,你薪资肯定要参考腾讯,不然人就直接去腾讯了不来你这。结果就是你花着五星的钱却只能用四星的角色。
  • 技术积累:mhy从崩3到原神的技术跨度,明显是要比巫师2到巫师3的跨度要大的。步子太大,咔,容易扯着蛋。尤其是mhy崩3研发不到百人,原神大部分员工都是新招进来的,这磨合成本可海了去了。不过mhy还没扯坏,挺过来了,就是要多花很多试错成本。
这么说来原神这一个亿是不是很值得嘲笑?不,很值得尊敬。游戏人才从来都不是靠学校教出来的,而是靠项目培养出来的。如果原神研发组400人,那它对中国游戏行业最大的贡献之一,就是它培养出了400个有准3A项目经验的员工。这些员工未来可能会留在mhy,也可能会去别的公司别的项目发光发热,比如黑悟空。只有这样去莽的公司多了,中国游戏界的人才池才会被扩充起来,才有可能在有朝一日以东西洋的速度和质量生产好游戏,否则就是痴人说梦。而这个所谓的冤枉钱,是必须要有人花的,有的公司选择等别人花,mhy选择了自己去花。
最后总结一下,花一亿美元这个事情,值得尊敬,同时也暴露出国内游戏行业的缺陷。至于在欧美难以想象,就有点拿缺点当优点说了。
<hr/>经人提醒,原话大概是“由于项目管理经验的缺失,整个项目浪费了大量的成本,如果是在欧美难以想象做出现在的样子要烧一亿”
如果是真的,那断章取义恶意提问的先____个____。
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发表于 2024-12-12 17:02 | 显示全部楼层
这个问题和大多数答案本身的断章取义和无脑喷简直刷新了我的三观。
刘伟原话的意思明明是:原神这个体量的游戏居然花了1亿,在国外是难以想象的——难以想象会花那么多钱!接着他就解释了为什么会那么贵,因为国产游戏基础不如外国厚实,一切要从头开始,不像外国有经验深厚的人才,有累积的大量素材和工具,有丰富的管理经验。所以在这些方面,原神多耗费了大量成本。
说他是诉苦也好,反思也好,总之无论如何都不能理解为他在夸口和炫耀花钱多,但显然问题和答案都完全扭曲了他的意思,故意断章取义。
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发表于 2024-12-12 17:03 | 显示全部楼层
2013年,《刺客信条4:黑旗》开发成本约6000万美元。
虽然此后育碧没公开后续作品的开发成本,但我预估在7000~9000万美元左右。
从《AC4黑旗》以后,玩家们刺客信条系列的剧情多少都有点意见。ACU剧本得看小说才能完整品出来,ACS剧本温吞水一个,ACO主线太短以至于感觉只做了一半,ACOd剧本也一般般。
好的,现在我们来假设,如果育碧有1亿刀的开发成本。
一个大型3A游戏的编剧成本大约是10~50万美元(这方面数据很少,这个数字是靠电影剧本价格估算出来的),因为开发成本从8000万涨到1个亿,多了2000万刀,然后育碧舍舍得得地追加了100万刀,一共150万刀,请一个顶尖级编剧认认真真地写一个有血有肉可歌可泣的好剧本。
这作刺客信条能做成啥水平,至少是故事能写得怎么样,我想想就热血沸腾啊!
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发表于 2024-12-12 17:03 | 显示全部楼层
巫师三,一家发展中国家公司开发的第一款开放世界游戏,不仅好评如潮,更是现今游戏剧情的天花板,开发费用只用了三千多万美元,然而光游戏成品体积就是原神的五倍。
欧美当然震惊了,花了一亿美元就开发出一款不能在手机上玩的手游,游戏里水果摊还是贴图,近远景的变化就在玩家脸上变,二极管光影,策划更是能横着脖子不过本国节日也不写中文道歉信,就这还有无数韭菜前赴后继,欧美都馋哭了好吗?
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发表于 2024-12-12 17:04 | 显示全部楼层
人家:我投资一亿,你们把家底都亮出来让玩家开心开心。
咱们:我投资一亿,你们省着点花。。。
<hr/>原神目前团队据说有600人参与研发。
100000000÷600≈166667。
研发四年。
166667÷4÷12≈3472。
3472×7=24304。
平均每人月薪两万多,抛去宣发平均每人月薪不到两万。再算上贫富差距,工资低的员工每月能拿一万多。
数据基本说明了一亿美元大部分都在研发上。如果大部分都在宣发上,那就只有傻子才去米哈游做游戏了。
基本也可以假设这么多人都在认真工作,毕竟游戏大厂也不好摸鱼。
既然米哈游投资如此巨大,甚至各种抄袭借鉴,最后只能做到这个地步。
只能说明一句话。
我们离成功太远太远了。只用一亿美元是很难追上的。
<hr/>原神是一个联机刷副本的游戏,也可以自己玩单机。
最关键的是,这游戏免费啊。
在Steam上能找到几个免费的单机游戏啊?
(偶尔白送不算啊)
首先单机游戏没有竞技性,氪金无论怎么氪都是给自己看的,就算是联机给队友看也不如竞技网游给对手看更有满足感。
而且这个游戏免费的部分还能有这么多的内容。
光是这一点,我觉得这游戏得个7 8分没啥问题。
这游戏最大的问题还是氪金收益不平等。
欧皇抽几下就都是五星,像我脸黑的就只抽到主角和琴(虽然我没氪金,但是免费的我也没少抽)。
当然,这种抽奖的优点就是开发商不用做太多数值运算了。只要抽奖的次数足够多,利润和次数就是成正比的。开发商只需要根据抽奖概率来调整售价就得了。
所以我觉得ign打9分虽然略高,但是没有高出太多。
<hr/>一个学生,上一次考试考了60分,下一次考试考了80分,如果两次都是真实实力,那他一定付出了很大的努力来改变自己的学习习惯,才会有质的飞跃。
如果他上一次考了80分,这一次还是80分,很明显他就是在正常发挥,考80分对他来讲已经成为了一种习惯,非常轻松。
米哈游应该是属于前者。

腾讯是那种明明能考90分,但是班级其他孩子平均水平也就70分那样,腾讯考的太好了也没啥用,索性就考个80分左右就得了。
<hr/>现在大家都在骂米哈游要凉因为钟离没设计好。
我就笑了。
网民的记性是很差的的,因为网民没有很强的连续性。在网上说话最多的就只有学生,剩余群体很少有时间和精力参与这些讨论。
现在大家都因为钟离骂米哈游要凉,在我看来和几年前大家因为穿越火线出火麒麟了骂穿越火线要凉是一样的。
大部分人只是在宣泄自己的不满,很少有人能够理性地分析米哈游错在哪里。
而且只要能够理性分析米哈游的错,就会发现米哈游这次犯的错和米哈游之前做游戏的时候犯的错并没有本质上的不同。只是得罪了一部分玩家,对另一部分玩家包括潜在的氪金玩家甚至是潜在的新用户都没有影响,也就是说并没有对大部分玩家和用户造成影响。等过一两年钟离这件事过去了,韭菜又换了一批,到时候原神继续往下开发,源源不断地吸金,现在闹出来的小打小闹都会被遗忘。
所以,事实就是无论那些人如何唱衰原神,原神都不会凉。就像赛博朋克2077一样,就算赛博的bug比现在还要多蠢驴也只是会丢失一些首发量,并不会影响赛博朋克变成蠢驴的下一个吸金怪。
<hr/>逛了一天龙脊雪山。
我大概知道为啥米哈游敢不认真做钟离了。
<hr/>这回答不更新了,也不讨论了,所以把评论关了。
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