立即注册找回密码

QQ登录

只需一步,快速开始

微信登录

微信扫一扫,快速登录

手机动态码快速登录

手机号快速注册登录

搜索

图文播报

查看: 287|回复: 5

[讨论] 如何评价 Riot 针对《英雄联盟》职业赛场出现的换线战术所制定的专项平衡策略?

[复制链接]
发表于 2025-3-16 09:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

登陆有奖并可浏览互动!

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册 微信登录 手机动态码快速登录

×
近日拳头针对换线打出重拳制裁,不仅官方声明在下个版本明令禁止职业选手换线,还对防御塔、前五分钟小兵伤害都进行了一定调整。相关链接:禁止换线战术 LoL开启测试:后续职业赛中换线将受到巨大惩罚对此网友纷纷发表自己的见解:最新改法--上中塔前五分钟不再获得强化取而代之的是如果有敌方两人中有非打野出现在中或上路我方防御塔会: 获得95%伤害减免防御塔雷射直接叠满对小兵造成三倍伤害敌方经验值和金钱减半防御小兵和塔的击杀将把所有金钱转移给最近的友方英雄防守的英雄获得20%的额外金钱和经验值侦测从1:30 开始,并在4:00 结束(上路)和2:25 结束(中路)这么粗暴呀!笑死,真的有够粗暴的!很好啊现在有人爱看换线吗riot教你玩游戏以后换线直接判输好了,简单易懂解冻姑妈!Guma狂喜

原文地址:https://www.zhihu.com/question/13028134041
楼主热帖
回复

使用道具 举报

发表于 2025-3-16 09:34 | 显示全部楼层
很少有一个公司能做出这种,让我懒得骂哪怕一句的蠢事。
比起翠萍,拳头设计师才更应该进入博物馆,为人类智力研究的历史上,留下浓墨重彩的一笔。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2025-3-16 09:35 | 显示全部楼层
说是禁止职业选手换线。
不考虑路人局的恩怨?改动后路人局还能玩?
路人排位,选英雄阶段,辅助让上路或者中路叫爸爸,不叫就住在上中路。这不把上中路恶心 坏了。
这设计师是怕玩游戏的人太多了吧

追更一下
好多人说,现在也有排位孤儿。但是更新后,这就是游戏策划帮排位孤儿开通了一条绿色通道,可以让他们更容易的恶心队友。
游戏策划不去想办法惩罚这些人,还专门给这些人开通了vip,甚至会诱导更多的人这样做。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2025-3-16 09:36 | 显示全部楼层
☝️ 诶,我有一计!
拳头可以向他爸爸定义的MOBA游戏界商业上更成功的手游前辈学习,全面引入路线指引系统,开局一走出泉水就有一缕华丽的特效指引你该往哪儿走
再将召唤师峡谷的战斗设定更改为商店老板的委托派遣制,金币是存在老板那里的押金,分路就是接的委托目标,如果玩家走向了错误的方向,就像是想要从不可能的一侧打开一扇门,这是对游戏不可容忍的亵渎,愤怒的商店老板会每秒钟扣除3金币作为严厉的惩罚
这样一来游戏环境一定会变得更好吧
而且最重要的是,出门的指引还可以做成尊贵的圣堂皮肤专属特效,一举两得
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2025-3-16 09:36 | 显示全部楼层
你搞这种东西还不如跟职业战队明令禁止换线打法,一旦换线视为犯规,就像足球里的越位,nba的篮下三秒一样,那每场比赛后面站着的裁判是干嘛的? 总归这种解决方式是非常愚蠢的。
感觉这个游戏已经走向病态了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表于 2025-3-16 09:37 | 显示全部楼层
换线机制在之前更新之后再次增强,先把目前为止最新的游戏实机内容给各位放出来。
15.5版本最新的更新内容:



之前的测试版本不会有这个×和文字显示,现在直接把碎盾者的标记给你放上来了。
这还没完,防御塔对小兵的伤害增幅为之前的10倍伤害,包括炮车在内都是一发带走。
(这个大概跟妮寇变小兵有关,为了避免妮寇变小兵蒙混过关)


同时(此条仅限上路)防御塔对英雄伤害增幅为之前的10倍,哪怕满装备全出肉伤害都高的夸张。
1级一炮瞬间秒杀,正常的一发防御塔伤害高得吓死人。


还没完,(防御塔600码内)在塔下的防守方英雄自动获得50%减伤。
这个减伤甚至包括真实伤害,真实伤害?太真实了。
lol防御塔逆天改动:最高可造成100倍伤害!6神坦克一发毙命!_英雄联盟顺带说一句,LOL地图颜色又改版了,左边是现在的色调,右边是调整后的色调。


这个改动好还是不好就不多评价了,各位可以各抒己见。
<hr/>换线机制的详细介绍:

准确来说这个机制叫做换线检测,这个机制只适用于上中,在上中出现两名同阵营英雄时生效(不包括打野)。
最新的检测时间从1分30秒开始,中路换线检测将在2分15秒结束,而上路则持续到3分30秒。
这就是检测范围,除去阵亡英雄,只要进入范围立刻检测。


请注意:离开范围之后还有延迟失效时间,上路为20秒,中路为8秒。

如果检测到了换线,那此时线上英雄将会获得如下效果:
①.单人方(被换线方)防御塔将时刻处在升温状态,最新版本改动伤害为1000%,1级英雄目前为止除玛尔扎哈外没有人能扛住1下防御塔的普攻,即使是炮车都是一炮秒杀。


②.不必担心单人方补兵问题,触发换线检测后被防御塔击杀的小兵金钱将会直接给予最近英雄


经检测,目前为止的最大距离为高地防御塔,就是说如果对方触发换线检测之后开始多人推塔,防御塔每击杀一个小兵,补刀的钱就会直接进入你的口袋里,哪怕你身在高地。
如果你在防御塔下哪怕什么都不干,但是对方被防御塔击杀,击杀奖励还会直接转给你。


③.单人方(被换线方)防御塔受到的伤害降低95%。(经过实际测试,更换多个英雄配合技能机制的情况下,英雄数量不超过2个只要触发换线机制基本不可能A掉一层塔皮
④.多人方(换线方)来自小兵的经济和经验全部降低50%
⑤.如果队内出现2名以上打野,那么打野就会被视作线上英雄。
请注意,到目前为止这一项改动要分几种情况。
如果队里全部人带惩戒却没有人出打野装备,那打野这个位置就不会触发换线检测;
但是2个人带惩戒一个人出了打野装备,那这两个人只要靠近这个范围就都会触发换线检测。
打野检测的方式看惩戒,因为只带惩戒(这里说的是DF,佐伊W捡的惩戒不算在内)不买打野装备不会触发检测,就是说两个人都有惩戒不出打野装会让两个人都视为非打野

PS:召唤系生物到目前为止没有检测出BUG。

蚂蚱的W,纳菲芮的被动,蜘蛛的W,千珏的W,茂凯的E,婕拉的花这类技能出现在范围内会不会触发换线机制还在测。
外网已经有视频了,妮寇的W暂时不会触发换线机制,而妮蔻变小兵的时候目前居然可以不触发检测。
这次改动居然BUG这么少,离谱了。
<hr/>换线战术在LOL的发展史:

从官方的态度能很明显的看出来,官方为了杜绝职业选手的换线可以说是煞费苦心了。
一项项改动都能看出官方对换线这件事一定无比的厌恶,不然怎么会下这么重的手强行扼杀换线?
但事实并非如此,多年前官方对换线的态度与现在相比可以说是一百八十度大转弯,不仅不厌恶甚至还表示过认可。
这件事还得从S1时期的FNC战队说起。

说到换线,其实换线这种打法诞生的时间要比很多人想象得早很多,刚入坑的玩家或许还以为这是近几年才诞生的战术,可事实上换线战术出现的时间甚至比不少老玩家入坑的时间还早。
这不能怪很多新玩家不了解,因为换线这种打法在早期并不叫这个名字,它的名字叫做逆EU流。
所谓EU流,就是现在的上单、中单、打野、下路双人组(ADC+辅助)的分路玩法。


这种打法由欧洲战队Fnatic在S1赛季开创并推广,逐渐成为游戏中最核心的战术之一。‌
这种战术的核心在于充分利用野区资源,通过打野位置的GANK来加快游戏节奏,提高整体的战斗效率和观赏性。
EU流打法诞生之后很快将北美Roam流的漫步打法,212战线(法师+AD吃一条线,下路坦克+辅助发育,打野游走GANK的体系)给取代。


那了解了EU流之后,逆EU流就很好理解了。
逆EU流就是EU流的反向操作,靠换线来将传统的下路ADC+辅助变动到上路,而将一个混线能力强的英雄放在下路,同时召唤打野对上路进行疯狂gank和推塔。
这种战术能够极大地压制对方的经济和经验,击破传统的下路发育模式,从而在中期团战中取得优势‌。可以说这种打法诞生的目的就是打破EU流的节奏,提高比赛的观赏性和胜利的可能性。
这就是换线战术的由来,本质上就是为了击破传统的EU流而存在的,而这种战术在当时之所以能发挥主要还是由于游戏机制并未完善。

当时的防御塔不存在如今的保护机制,单人线即使放养仍然能得到不错的发育,逆EU流在S2时期展露锋芒后迅速作为对抗传统EU流的有效手段。

而当时的设计师对换线的看法远不像如今这么深恶痛绝,反而对玩家的想法进行了赞赏。


但是在S3赛季之后,设计师就立刻改变了想法,这都是拜设计师口中的玩家的力量和智慧所赐。
S3赛季,玩家在逆EU流的基础上一口气把换线发挥到了另一个层次,比如说双人占中,三人借助某些特殊英雄强拆,甚至打出了半Roam流(打野配合线上换线使中上两条线在前期都不少于3人)。


设计师这才不得不针对换线的特点做出以下的改动。




因为换线在当时是放弃了前期小龙的控制权,尽快拿下对方上路一塔来获得前期经济领先和英雄压制。部分玩家还会短暂放弃对线通过野区在前期实现弯道超车,想要破除换线带来的负面影响就只能从目的上下手一改到底,逼着你老老实实对线。
可是这个结果仍然不尽入人意。
在4.20版本之前小龙存在团队经济,在4.20版本之后小龙经济被移除,于是选手在S5赛季之后正式将换线战术迭代,开发到了与之前完全不同的维度。


当时恰逢熔渣版本,有在那个版本玩过的玩家都应该记得熔渣人马上单,换线思维配合版本机制的再开发让这种战术直接变为体系。

你设计师不让野区弯道超车,那前几分钟我就干脆住在野区不出来。
为防止上单较早上线被越塔,打野直接和上单在野区绑定,前期双方对换野区资源或者刷完野怪再上线。


你设计师强调前期防御塔问题,我直接把防御塔视作资源交换点。
反正小龙这东西前期属性一般,如果对方抓不到对线那就稳定发育,只要发育好小龙想要就给你
这么一来之前多人压线的玩法几乎找不到了,前期至少有2到3个人在线上不见踪影,打野和上单前期会直接进入野区刷野不出来,辅助都会在野区利用小怪抢等级,线上只留AD补兵打钱
前几分钟如果你关掉视野只看线上你就会发现这几乎就是个补兵游戏。

双方都在换线拼发育时基本不会有对拼,前期反而绝对的安全,只要抓不到换线那发育才是重点





pyl骚操作之趁着对面刷野进厂长野区偷东西

那个时候的比赛和排位几乎是两个玩法,换线的心理博弈简直多得不能再多。
卡视野,故意在视野上赖着不走,找个位置露个头,卡极限视野时间进野区骚扰对方开野,这都是那个时候常见的打法,比如S5的EDG就是这些打法的顶级执行者。
设计师想看的激烈对拼仍然是没有的,反而是换线的高等维度运营开始在职业赛场上大行其道。
除了中单C位之外,前十分钟剩余的4个位置在图上可以说是到处乱跑换来换去,有时镜像有时入侵,时而换到上路时而换到下路,反正前期就是不好好对线。


最终逼得设计师实在没招了,只能强行将一血塔定位加入游戏中,还在不久之后改变了小龙机制,这才把下路双人组定在线上老老实实打对线。


<hr/>对15.5版本设计师改动的评价:

看到了吗各位,其实拳头早在S3开始就在对换线战术实施了各种打压,只是在这个版本才终于采取了硬性机制在游戏里明确标出了禁止换线的文字。
如果要对这个版本设计师的改动给出评价的话,其实就是四个字:黔驴技穷。
这种强行的障碍式改动,表示设计师已经无法通过调整游戏内容来限制玩家的战术开发,只能通过在游戏内给玩家设路卡加障碍的方式强行禁止玩家实施某个战术。

设计师已经对玩家的战术无可奈何,在游戏理解力上输的一败涂地,只能动用自己手上最后的一项权力“机制”来彻底堵死玩家的路。






太巧妙了,太不复杂了,哈哈。

我一直认为游戏玩家与设计师之间本质上是一种博弈关系,设计师出题,玩家接招,设计师看玩家能不能在自己设计的大框架内创造出让人意想不到的新花样,而玩家则看设计师能不能接得住自己奇思妙想。
这场博弈恰似顶尖棋手间的"手谈"哲学——开发者执黑落子构筑认知领域,玩家执白拆招拓写可能疆界。
棋盘上的星位闪烁的不仅是攻守策略,更是思维星云在对抗中坍缩成的创意奇点。你攻我守或者你守我攻,双方在交流中互相进步和学习,在对抗中产生思维与想法的灵魂碰撞,当玩家祭出超脱定式的"神之一手",设计师反制以突破传统认知的"妖刀变招"。那种灵光一闪让人眼前一亮的解题方式,会在一瞬间宛如电流一般击中人们心中最炽烈的部分,伴随着玩家的热血熊熊燃烧。

但是现在呢?
设计师发现玩家的棋路他们渐渐接不住了,哪怕“点三三”都让设计师急得抓耳挠腮,遍寻解法发现在棋盘内根本无法战胜玩家于是就开始动起了歪脑筋。
本来是双方在进行君子之间的公平竞技,设计师转身直接将规则捏在了手里,拿这块铁板彻底堵死了玩家的棋路,明白告诉你,这里不能走。
说白了,现在的设计师像是个接不了招就只能掀棋盘的小丑。

看看设计师这两个赛季对防御塔动刀的次数。






为什么频繁对着防御塔动刀,因为这是最不费脑子的改法。

一点都不去思考为什么这几个版本会存在换线,不知道从游戏的本质上出发,只会在游戏的玩法上设障碍,摆禁区。
只要深入研究过版本的都知道,上个赛季换线的出发点其实是双射手实在不能破解。
在双射手的强势下会让劣势双人组过早的丧失对线资格,打野还会借着这个机会顺势带起节奏。


这种情况下弱势方基本不具备将劣势扳回的机会,只能去选择换线。
这种换线与几年前不同的是辅助不再跟着AD,而是会去吃中路经验,辅助会在升到2级之后去下路和上单吃线,曾经一直保持单人线劣势发育的上单现在多了辅助来保护。


而在去年春季赛到MSI为止我们经常能看到上单被包和两边的镜像越塔,这主要是被换线的那方不可能容忍你这么拉扯自己的优势,而换线方也不会就这么自甘示弱,那结果就无外乎我越你和你越我。
这就是对版本机制的舍与得,为了不让自己双人线出现天崩劣势,哪怕上路塔有保护机制前几分钟不好拆也绝不对线。


但是不得不说的是,通过换线本来劣势的对线组合甚至能够在等级上产生一定的领先,这就是去年世界赛为什么会出现换线的本质原因。
辅助和上单通过吃回推线保护上单的同时提升等级,虽然经济方面由于塔皮的存在是必然会亏损的,但是劣势对线方能不掉等级,这就已经是劣势组合曾经想都不敢想的画面了。


我为什么说设计师不动脑子,因为设计师到现在都没想出来游戏内的解法。
在这个版本很明显虚空巢虫才是换线的关键,而这帮人从始至终就没意识到是自己的改动出了问题,或者说现在设计师改动游戏的水平跟玩家开发套路的思维根本就不在一个层次上。
玩家给出一个完整的战术思维,设计师不从中进行思考和反制,反而直接从结果上动刀。这就好比一块蛋糕的中心有一部分坏了,把上层的奶油挖开剔除掉核心就可以吃;而设计师的做法却是把整块蛋糕扔掉,再买个新的回来。

再举个例子,S8的时候由于一血塔机制,导致换线战术不能实施,有人就曾经给出了一种与众不同的换线打法。
这个打法的核心思想是:既然换塔是亏的,那我就找个能1v2的英雄让你拆不了塔不就行了?
这就是2018年LPL夏季赛IG vs RNG的比赛里,由RNG实施的新版本换线打法,史称Duke的黑色五分钟。
https://www.bilibili.com/video/BV1sW411y7cd?spm_id_from=333.788.videopod.episodes&vd_source=ffc57c2a9f7c8baf95f7b1bab9721676&p=3这个打法最早是Duke在LCK实施的,RNG在两次实践后直接把它搬到了决赛上。
先不漏任何视野,在野怪刷新的5秒前让己方三人组强行入侵对方野区抢红压制敌方打野等级,同时己方塞恩利用被动单人Solo红Buff。




螃蟹被双人组压制直接进入自闭草丛。
被换线方发现己方上单被压制,只能抓对方上单,可常规的抓上单战术在塞恩面前根本就不奏效。




之后的RNG更是死都不跟你对线,整整5分钟换来换去强行给Duke换出来3级的等级差,RNG在赛后语音里5个人都快笑裂开了。
当时塞恩还有号令之旗的玩法,一手号令之旗塞恩制霸中路,也算一种拆塔为主的半对线思维。
设计师面对这种打法是怎么想的呢,没想法,削弱塞恩Q的充能,删除号令之旗。
还有卢娜组合更是这样,娜美电刑的上限在S11可以说是惊爆了所有下路玩家,结果设计师在1年里多次削弱卢娜却根本想不出来解决的方法,最终选择了改机制


这就是愚蠢。以前的季前赛还有些让人眼前一亮的改动,让人忍不住去抢先试玩。

现在的每次改动更像是不得已而为之,在给这个游戏强行续命,从强行改变玩家游戏思维出发,为了对抗玩家而改动。



刚才去回顾了一下当时的比赛,弹幕里对RNG打法的赞许突然让我感到十分惆怅。
对玩家来说,用开发者从未设想的方式冲破障碍,当整个直播间从死寂到下一秒弹幕如雪崩般呼啸而过时,那些「这不可能」「规则原来可以这样打破」的呐喊,比任何奖杯都更烫手。

而所谓规则,或许是用来被摔碎的瓷器,当百万个不守规矩的想法同时烧穿服务器,才是游戏真正的诞生时刻。曾经那些被标注『禁止通行』的区域,总是最早被踏出闪光小径,如今却不被在意。

最伟大的补丁永远诞生在玩家撕开裂口的伤疤上,设计师埋下的地雷,本可化为玩家手里的烟花,现在这个口子却被永远的堵住了。

15.5版本现在还未上线,到目前为止这些改动还在测试中,不知道这些改动最终会以何种方式加入如今的版本,希望在这些改动上线后还能见到玩家的奇思妙想诞生于游戏中,希望设计师的这些行为不会让全部玩家集体失望吧。
回复 支持 反对

使用道具 举报

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册 微信登录 手机动态码快速登录

本版积分规则

关闭

官方推荐 上一条 /3 下一条

快速回复 返回列表 客服中心 搜索 官方QQ群 洽谈合作
快速回复返回顶部 返回列表