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[分享] 我突然有一个吓死人的想法!普朗克时间、普朗克长度是不是和世界的帧率、分辨率相关?

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发表于 2025-3-13 17:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我本来在思考,处于一个人为系统中对象,他有没可能觉察到所处环境是受控的。比如处于被真人秀的活动中(楚门的世界),或者整个世界就是上帝虚拟的。我突然想到了普朗克时间和普朗克长度,这个单位之下就成了概率了,这和游戏的帧率、分辨率何其相似啊!

原文地址:https://www.zhihu.com/question/585773108
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发表于 2025-3-13 17:44 | 显示全部楼层
请搜索以下老师:
6、浮云山小神仙(知乎、微信公众号都可以搜索。这位老师的回答最最能直接解除您的疑惑)
光速是我们的“世界之墙” - 知乎
浮云山小神仙:光速是我们的“世界之墙”
小神仙的这篇文章可以直接高速你答案!(剧透:你猜对了!!!!)
1、醍醐老师
2、杨宁老师
3、朱清时校长
4、曾仕强教授
5、逍遥子虚
7、陈大惠老师
8、倪海厦老师
9、张至顺道长
10、宝灵道人
11、元音老人
12、刘丰老师讲(高维智慧那位)


以上老师,哪位你最喜欢,就先看哪位的内容。
答主能有这个发现,注定不是普通人,是要觉醒的人!!哈哈!!
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发表于 2025-3-13 17:44 | 显示全部楼层
普朗克时间和普朗克长度是基于普朗克常数、真空光速和重力常数等基本物理参量推导而来的,与世界的帧率和分辨率没有直接的联系。 普朗克时间是指在普朗克长度内,光速和引力相等的时间,其数值为约5.39×10^-44秒。这个时间尺度是极小的,远远小于我们目前所能观测到的任何物理现象的时间尺度。而世界的帧率和分辨率主要是指我们人类能够感知到的时间尺度和空间尺度,比如电视的帧率通常是每秒25帧或30帧,分辨率通常是以像素为单位的。 因此,普朗克时间和普朗克长度与世界的帧率和分辨率没有直接的关系,虽然它们都涉及到了时间和空间的概念,但是从物理角度和观测角度来看,它们所涉及的范围和尺度是完全不同的。
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发表于 2025-3-13 17:45 | 显示全部楼层
我和你有相同的想法。宇宙就像个CPU,驱动CPU的晶振的脉冲周期就是普郎克时间,每发生一次脉冲,因果性就发生一次传递,从而推动时间的流逝。宇宙的最高速度光速也是受到脉冲周期的限制,就像在CPU中运行的算法,你可以优化算法,通过减少运行算法所需要的时钟周期数来提高算法的速度,但你不可能改变CPU本身的时钟周期,所算法运行的速度也不可能无限快。
空间也是由尺寸为普郎克长度格子构成,就像像素点。空间两点之间要经过的格子数量反映了两点之间的最短距离。弯曲时空中,格子的分布不均匀,两点之间最短路线由经过的格子数量最少的路径决定,所以最短路线可能不是直线。
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