实话讲,《白日梦魇》展现出的画面素质相当令我惊讶,不仅场景材质贴图比较精细,光影与反射特效也完全OK,此外还避免了很多采用虚幻引擎制作的小成本独立 3D 游戏普遍存在的问题:优化不佳,良好的优化使游戏在各个场景中都能保持稳定帧数,且地图衔接的读盘时间极短,由此可见制作组在引擎使用上颇具功力。游戏整体画面素质已至少达到当前此类型主流游戏三线作品的水准,这点对于一款粉丝独立制作性质的作品而言是非常难能可贵也很值得钦佩的(当然受限于成本与技术,本作画面在某些方面的表现不尽人意,这点后文会谈到)。
基于不错的画面水平,游戏在营造环境氛围上有着出色的表现,这也是我个人对这款作品最为赞赏的一点。暴风雨中的研究基地,阴森无比恐怖异常的圣心医院,一片混乱化作炼狱的城市中心,宛若地下迷宫般错综复杂的下水道,滂沱大雨中的森林与信号塔以及晦暗深邃的六核大坝总部,一路走来,黑暗氛围与强烈的压抑感常伴左右,不仅塑造出可信的生化灾难现场,更强化了玩家的恐惧感与无助感(个人心目中下水道与圣心医院这两个场景氛围最佳,可谓恐怖之最)。看到有好友对这款游戏的评测中提到,相比其致敬的生化系列,本作在场景刻画上更为黑暗压抑,整体氛围更类似于《寂静岭》《恶灵附身》,本人也深以为然。
其实个人感觉游戏的整体难度并不算很高,只要注意正确分配弹药资源并且减少在战斗中的失误,推进起来还是比较轻松的。看到有部分玩家朋友抱怨游戏物资短缺难度过大,然而残酷的生存机制与难以消灭的敌人恰恰是这部作品致敬以《生化危机2》为代表的老派「生存恐怖」游戏(Survival horror)的核心设计(题外话,目前推出两部重制版《生化危机》尽管打出了「回归经典」的口号,但在设计上仍采取了偏现代化的强调「动作性」的游戏设计理念,具体体现就是游戏中更频繁也更刺激的战斗,这一点在重制版《生化3》上表现尤甚)。
战斗方面主要聊一聊游戏中登场的敌人。与怪物种类琳琅满目的生化正作不同,本作怪物种类十分有限,完全集中在「丧尸」(人型怪物)这一品类上,并没有大家可能期待的类似丧尸犬、舔食者这样的生化系列经典异形敌人出现。除去基础的丧尸化市民,游戏中存在一类由六核特勤人员转变而来的精英丧尸(游戏设定六核特工会定期复用公司派发的体质强化剂,这些药剂与病毒发生相互作用使得特工们产生了较常规感染更进一步的变异活动),根据转变阶段不同,这些敌人包括韧性极高行动敏捷的「灰皮丧尸」,能够喷射酸性毒液、近身可秒杀玩家的「毒液丧尸」以及作为游戏封面怪物存在的、面容骇人且具备精神攻击能力的「长舌丧尸」,战胜这些特种敌人需要耗费大量弹药资源,颇为棘手,为游玩过程带来了不小的挑战。游戏最终 BOSS 强度极高,玩家需与其经历数个阶段的战斗,具有很强的压迫感。
两种精英敌人:高韧性的灰皮丧尸与游戏封面怪物长舌丧尸。后者在流程中多次作为小 BOSS 登场
最终 BOSS 实力强劲。一阶段需要利用场景道具辅助击倒;二阶段追逐逃生战中,怪物拥有近身秒杀的能力(生生捏碎头颅,效果血腥)必须回避;三阶段则是玩家与其硬碰硬的艰难战斗
游戏目前最广受诟病的恐怕还是操作设计上的不成熟了。游戏中人物的行动不仅是看上去显得僵硬,操作手感也有明显的迟滞感,奔跑中角色无法拔枪必须停下后方可正常瞄准,角色执行打开终端、奔跑、射击、换弹等动作后硬直亦较大。不清楚这是否是制作组为强化生存难度而有意为之的设计,不过依目前评测区的反馈来看,一些玩家还是对此颇有微词,认为严重影响到了自己的游玩体验(尤其是在游戏高难度的最终 BOSS 战中,操作手感不流畅带来的糟糕反馈被强烈放大,非常破坏战斗体验,对此我也感到有些恼火)。
另外游戏还存在无法跳过剧情动画、少量音画不同步及部分汉化文本机翻错翻(可收集文档这块的翻译是重灾区)的问题。