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影视位面是一帧一帧拼接起来的,问现实位面时间和空间是否连续,相当于问:
现实世界有没有最小一帧,及最小的像素。
我们这个世界,会出现掉帧的现象吗?
首先,无论真实世界怎么变化,帧频是大是小,人类都只能感觉到连续的场景,不可能出现掉帧的情况。
因为时间本身,就是一种物理变化的间隔。
铯-133原子基态的两个超精细结构能级之间跃迁相对应辐射周期的9192631770倍为1秒。
而人类本身,以及感知一切的基础,都是物质的变化。
哪怕人类的感官敏锐到捕捉一颗光子飞过普朗克尺度和时间,我们感受到的世界依旧是连续的。
因为我们无法超越物理变化(时间)本身。
当然,由于人脑实在是太垃圾了,不用说普朗克时间了,比普朗克时间大个1亿亿亿亿亿倍的时间间隔,人类都无法感知出来。
通常来说,人类的感官精度如下:
视觉辨认精度:1/10——1/20s;
所以,动态迷糊的24帧以上,人眼就会觉得十分流畅。
触觉辨认精度:1/40s;
听觉辨认精度:1/100s;
人知觉的最高精度也就1/100s左右。
这些数据来自《普通心理学》,哪怕这些数据可能存在老旧的情况,人类的知觉也不可能存在数量级的差异。毕竟,人类神经传导速度最快也就100m/s左右(髓鞘传导速度)。
人脑要出现感觉,相关信号至少需要传输到相关的感觉神经中枢。
虽然人类眼睛能识别的光子数量最低可低至2~7个,但神经传导和大脑感知比起光速低得太多了,CPU配置根本跟不上。
可以这么说,让人类身处一个帧频200以上的虚拟世界(前提是这个世界不掉帧),且每帧之间的差异和现实世界一样,那么人类将无法区分这是一个真实世界,还是虚拟世界。
如果是动态模糊的连续画面,甚至只需要三十帧。
游戏画面通常都是渲染的精确图,仅仅只有某一个时间点的信息;而动态模糊的真实长镜包含一个时间段的信息。
当然,还有一种情况,可以这样处理:
把人的知觉降低到1帧频以下,那么这个世界哪怕只有1的帧频,人也不会觉得有丝毫的卡顿。同时把大脑的认知,修改成,认为自己感受到的世界就是100帧频。
那么人类就会快乐地生活在1帧频的世界,然后自认为自己的知觉是100帧频。
也就是说,如果能改变人的知觉,要让人感觉到真实连续,所需要的帧频也可以是任意的。
那,真实世界的帧频和像素究竟多少呢?
网友通常用普朗克时间和普朗克尺度,代表宇宙最小的一帧和像素。
然而普朗克时间和尺度,是人类所能【观察】到的量子引力效应的最小空间和尺度。并不能代表宇宙,具有有限的空间和时间。
人类掌握经典力学之前,宇宙并不是没有引力。人类观察到引力透镜和黑洞之前,宇宙并不是没有相对论效应。
至少科学界,对时间和空间的最小尺度是未知的,那是目前人类物理学的边界,并不一定是宇宙的边界。
我们退一万步来说,哪怕普朗克时间和空间,就是宇宙时空的最小尺度。
这样真实世界的帧频可以无限低,也可以无限高。
时间和空间,依旧可以在特殊情况下高度连续或高度分散。
主要看空间曲率的大小。
当我们观察到一个坠入黑洞表面的宇航员,我们会看到这个宇航员逐渐变得静止,然后我们穷其一生,看到的都可能是他在黑洞视界近乎静止坠落的画面。
对于我们来说,当我们观察对象的空间曲率无限大时,其帧频可以接近于零。
- 注意:这个实验同时可以验证,宇宙是否最小时空就是普朗克尺度。因为如果是的话,我们会观察到掉帧现象(个人倾向认为,宇宙时间和空间连续)。
当我们自身就是这个坠入黑洞的宇航员,如果我们观察地球,极有可能看到地球经历沧海桑田的画面,普通人的寿命就像尘埃一样转瞬即逝。
对于此时的我们来说,当我们观察的对象空间曲率相对于我们无限低时,其帧频可以认为是无限大。
我们所处环境曲率无限大时,我们甚至可以在极端的时间看到宇宙寿命的终结。
所以,即便认为最低世界间隔是普朗克时间(5.4×10^-44s),那么,也只有和我们相同空间曲率的位置,我们观察到的才是1.85×10^43的帧频。
观察到的其它时空的帧频范围是0~+∞。
但我们知道,任何物质之间都具有不同的质量和动量,具有不同的引力,所以,这个宇宙不存在有一模一样曲率的地方。
所以,当我们观察一个物体的时候,这个物体的各个部分帧频都是不尽相同的。
即便宇宙具有固定帧频,我们看真真实世界的任何东西,都会是在粒子层面,帧频不断变化的状态。 |
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