金桔
金币
威望
贡献
回帖0
精华
在线时间 小时
|
我是被知乎上的某人骗入坑的。他在回答里说黑魂有多好玩,而且也不必太担心难度。于是我于2017年入了steam版。
初见还是很惊艳的。火已渐熄,然位不见王影。钟声响起,各路鬼怪(抱歉我当时就是这样理解的)从棺材里爬了起来,那巨大的身躯与燃起火焰的怒吼,让我开始觉得,那个说不是很难的答主是不是在骗我。
于是我按很多人推荐的那样建了个骑士号,并私心的选择性别为女性以及捏了自认还不错的脸。当然面容后来还是被毁了但这是后话。
于是我就这样进入了黑魂的世界,在2017年的夏天。
开局还算不错,顺利的点燃了第一个篝火,也学会了基本的翻滚与举盾动作。空中跳劈教程过后,举着盾打败弩兵,进到有着一大片鲜血与提示条的地方。
那是我第一次见到满地的提示条,无非是写着不要放弃,前有强敌之类的话。当然我也不是纯种小白,这种开阔场地加中间蹲着一位大佬,必是boss战无疑了。
但我压根没有料到会有如此……用什么词来形容……压迫感。没错。灰烬审判者,初见就送我回了篝火。它的攻击范围之广,攻击伤害之高,攻击频率之快,令我难以相信这是第一个boss。死了几回之后,我开始掌握规律,看到要出招便翻滚,没有把握就举盾,绝不无脑挥剑(当时我没有贪不贪刀的概念)。古达开始稳定的下血,我也基本认为已经必过的时候……
它变身了。
更大的躯体,更高的攻击性,尤其是刺耳的嘶叫声,简直是物理与精神双重打击。我毫无心理准备,从惊吓中回过神来,就已经再次回到了篝火。
其实当时我就已经在怀疑,是否不小心意外解开了隐藏boss。不得不向朋友求教,告诉我这就是首个boss无疑,并说了些诸如弱火,二人转之类的我根本听不懂的话。
这场战斗大约持续了整个晚上,玩惯了暗黑式arpg的我,不得不适应只有几个血瓶,挥刀僵直极长,且挨几下就得死的游戏模式。现在回想起来,灰烬审判者古达二阶段的主要难度还是在于心理压力,透过游戏屏幕,让玩家感到害怕从而自乱阵脚。
打败他,点燃第二个篝火,我突然理解了之前看到的别放弃的提示的含义。而推开大门,地上干得好的提示,又让我觉得格外振奋。
之后我可以说是进行了一场似是单机游戏,却又经常可以分享到他人感受的奇妙旅程。我在防火女边读到前有爱情,在铁匠边读到好工匠啊,在篝火边读到愿火焰将你引导,在侍女面前读到是攻击的时候了。
当然,我并不蠢。大概。
这样的体验在高墙边得到了进一步展现。我在篝火处的墙边读到前有狙击,顺着位置跳到一处暗台,果然有个弩兵埋伏在那。在阶梯前读到是各个击破的时候,从此学会了把大片的巡逻敌人挨个引回来的打法。再一次读到不要放弃,是在跳下一处地板塌陷,走出去解决了两个小怪,出现一上一前的分岔路时。
我以为又要boss战,而这次遇到的是龙。星际争霸里有句台词,说怪物的灵能叫声一直在耳边回响,当时我脑中就突然闪过这句话。初见龙的压迫感之强,远远超过古达变身,而它不断上下封锁道路的吐息,以及下路前面无数的远近程怪,又连续的送我回了篝火。虽然现在知道可以冲上前开门快速通过,但当时我最后是谨慎的估算吐息间隔,从下路冲过去的。
如你们所想的,刚刚逃离龙坑,又一头撞上洛骑。我为了过洛骑这道关,死了大概三次。第一次领教了高级敌人的破盾技能,那种明明举着盾,却又不断掉血的无力感,再加上龙吐息音效的心理压迫感,让我几近崩溃。
终于杀掉洛骑,再又被门里小怪偷袭一次,我看见了前有营火的温暖提示。可以说当时那个提示让我汲取了不少心灵力量,即使带着前面宝箱怪的心理阴影,也敢跳到下层不见天日的黑暗中一探究竟。一道城墙前的前有埋伏的提示让我看见了爬上来的小怪,虽然紧接着接下来火很有用的提示让我不明所以,但我还是杀了些小怪,下了爬梯。游戏难度到这里陡然提升,进了门,远远看见长枪洛骑在巡逻,退出来,又是弩兵组合。杀掉它们再下爬梯,赫然就是一名身形巨大的胖骑士,在他巡逻路径上,堆满了骑士的尸体。
我被这一连串的场景震住了,不敢上前挑战,心中只想着赶紧找到下一个篝火。于是我原路折回,想在长枪洛骑那试试,毕竟他的身材比胖骑士要小很多。
毫无悬念的回到上一个篝火,再一次跑图的我回到了前面说的火很有用的提示前。这次我没有杀那些小怪,只想着赶紧前进,却被一阵突然出现的刺耳尖叫吓住。犹如古达二阶的黑色巨大怪物拦住去路,而它只用两三下就让我回到起点。
当时我已经被龙,洛骑,长枪洛骑以及各种地形卡弩兵之类的偷袭搞得痛不欲生,这只人脓是压垮骆驼的最后一根稻草。我的意志崩溃了,几乎不敢和任何怪物交手,一路跑过屋顶,任咆哮在身后回响,下了爬梯。我当时坚定的认为已经跑出很远,一定会有新的篝火就在前方不远处,或许就在胖骑士身后。我小心的试图躲过他,但还是引到了他。已经不敢再交手的我头也不回的往前跑,遇见一片开阔地形,需要下阶梯到达大院,而那里,有两个洛骑在巡逻。
我终于意识到这里没有篝火,即使有,也必须至少打败眼前的强敌才能见到。而已经崩溃了的心态,不可能再让我做成任何事,毫无悬念的死亡之后,我就退出了游戏。当时是2017年。
后来是因缘巧合,于两年后,大概4月中,又和人聊起这游戏。他们告诉我,黑魂3很好玩,而且不难。
怎么可能不难!龙在楼顶上吐息,你得从火中间冲过去,迎面撞上洛骑,再解决两个偷袭,在黑暗的室内空间与怪缠斗,然后是人脓……这一切该死的可怕经历之后,你渴望篝火,寻找篝火,找到的却是一群一群的洛骑!长途跋涉到这血瓶都要空了又没篝火怎么打?这都罢了,不要忘记第一个boss的难度,如果再往前走是下一个boss,那得难成什么样?
他们说,其实真的不难。人脓极度弱火,洛骑也远没有他看上去那么可怕。至于龙,不过是个吉祥物而已。路途远是因为没开捷径,而下一个boss叫冰狗,甚至还没有狗群难打。
我经不住劝,终于在离开两年之后,再度回到了高墙。洛骑还是那个洛骑,以平和的心态去打,一盾防,一翻滚,躲过战技,反手还他两刀,似乎很轻松就过去了。黑暗中的偷袭,只消一直举盾走到面前,几刀砍倒即可。至于人之脓,扔出火焰壶再一阵连砍,居然成功杀掉了。甚至曾经留给我心理阴影让我两年不敢再碰这游戏的胖骑士,居然显得如此迟顿……出招慢,收招慢,旋风斩只消躲远点,甚至砍死了也没有奖励,原来他只是个普通小怪而已!
院子里的洛骑群,一个个引来击破即可。这游戏居然如此简单?进到boss战,传说中的冰狗出现,如此明显的攻击动作,如此巨大的胯部……满地胯部很有用的提示,原来就是指这个吗?而我……一次过了?
原来这游戏的难度,或许并不在游戏内部,而在于玩家自身吗?我初见古达时,被它的压迫感,以及二段变身的恐怖感震慑,所以乱了阵脚。初见龙,初见洛骑和人脓,均是如此。回想两年前的放弃,原因可能特别简单,不过是被不断积累的恐惧占据了内心,失去挑战的勇气罢了。
这游戏很难么?
之后,大树两次过。
法兰要塞恶魔三次过。
不死队门口看见余火提示,捏火,见npc金标,召之,一次过。
结晶老者两次过。教堂长老群一次过。霸王沃尼尔结结实实的吓了我一跳,但还是一次过。
地下监牢找路被狱卒虐了段时间,不得不查了攻略,顺便救到洋葱。在巨人监牢和狱卒群那死了很多次之后,终于巨人王凭借洋葱一次过。
沙力万门口找路死了几次,找到雾门看见白灵就召了,一次过。
艾尔德里奇,因为前面银骑士的强力,让我怀疑这boss很强,捏余火召了位好哥哥,然而因为不熟悉boss技能,二段被箭雨射死坑了他。再捏火等他画符,等了十分钟无果,自己冲进去过了。
紧接着打舞娘,一次过。
猎龙铠甲,召了暗月骑士白灵,不熟悉boss转阶段之后的盾击连招被秒了。再尝试,过了。
双王子,初见被传送杀得再度快要崩溃,但冷静下来再打,又似乎没那么难。死了大概八九次过。
妖龙召了灰心哥,一次过。
一路基本上很轻松的到了无主墓地,本来以为英雄古达可以轻松过掉,却意外的卡住了。
苦战四十多分钟,大约尝试了七八次,过了。
查攻略明白怎么去古龙顶,无名王者非常厉害,一阶段死了很多次,均是死于丢锁定,丢视野。
平复心情分析,丢锁定无法避免,只有凭借龙的肢体动作预判无名的招式,不过横扫与刺击而已。再进去打,成功进入二阶段。之后几次死于慢刀和投技,再看看热心玩家做的视频攻略,换猎龙盾,总共卡了一个多小时,过了。
薪王化身,慢刀难以适应,曲刀模式难挡,最终一小时后过。
进入dlc,狼群有点难对付,找路花费大量时间,树枝上下的弓手有点难缠,废墟里的巨大骑士群难打。一旦适应了,又变得很简单。修女姐姐那里,因为有满地的鼓励的提示,于是捏了余火召了位好哥哥。
好哥哥陪我进去,一大段cg之后开打,顺利打完二阶段。好哥哥不断下指修女尸体,我以为他要我站近点,等黑火焰突然燃起时,才惊觉是提醒我小心她会复活。躲开之后,修女隐身,突然朝我扔火,血量不太健康的我猝不及防,又坑了位好哥哥。
于是自己重新冲进去开战,不断的死于隐身之后的投技,以致我错误的认为隐身之后必接投技……死了四五次,弄清楚boss套路,顺利打到三阶段,再死两次,过了。
目前在dlc2受苦。以下是成就图。
我的确是两年前到高墙的,但特别奇怪相关成就是最近继续玩了才给的。而且我并没有得到灰烬审判者成就。
一路玩下来,要说有什么体验,无非就是初次接触魂系列时的压迫感。
压迫感产生了恐惧感,惧意一点点蚕食斗志。这游戏的精巧之处,在于它挑战的不是游戏里的主角,而是在玩游戏的人。各种陷阱,利用的不过是玩家的贪欲又或者是好奇心,让玩家为了一个道具,虽然隐隐猜到有诈,却还要往前走过去。或许,这就是黑暗之魂的意义吧,毕竟人类即是黑魂,你我都是。
玩家不断被挑战,不断被打击,最终像我两年前那样崩溃。看到怪就害怕,看到狭窄地形就恐惧,听到尖叫声就一身冷汗。失去斗志,乱了心神,这游戏难就难在这里。那些boss攻击力是高,但破绽同样明显。即使是无名,也有着极其明显的攻击起手势。冷静下来,就很容易躲过。只要心情平静,自然能做到不贪刀,不误判。
所以这游戏,我越玩下去,越觉得这游戏提升的不只是角色,而是自己。不慌不乱,不被怪物可怕的外表吓到,不自设障碍,平常心去打,难度瞬间就下降很多。
再有一路上不断出现的提示。前有幻影墙,前要小心远程战,前有三人行……现在想想,也正是一个个的提示让我可以长期保持冷静的心态。
对初次玩的我来说,一切场景都是未知的,所有怪物都是初见,所有埋伏都算偷袭。然而凭借着提示,我化解了很多危机,甚至于在这游戏中产生了信赖感。有那么多热心的陌生玩家留下提示帮我,鼓励我,在这阴暗冰冷危机四伏的世界里,我也就不怎么害怕了。
现在我还有写提示帮助他人的习惯,偶尔被点赞还会觉得开心。因为这代表游戏中还有和我一样在看提示的萌新,他也必然信赖着地上的标记。
当然我也被骗过,顺着前有跳跃的提示摔死过,也被入侵下指过。这都没什么,因为满地热情的提示,远远盖过了负面东西带来的影响。
我是觉得,玩黑魂,面对那些普遍巨大的,强力的敌人,你怕他,和不怕他,这就是两个游戏。
所以问我是什么感觉,我的感觉就是,有那么多游戏里,游戏外热心的玩家,帮助我保持住对抗恐惧的勇气。
这就很好。 |
|