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我写这个答案的时候正好赶上刀塔2破服务器红字了,半天上不去,出来刷了一下知乎刚好发现了这个问题,于是带着愤怒的心情吐了一下槽,没想到几天下来居然有这么多赞……
然后我回头看了一下,觉得这个答案它似乎还不够丧,于是我决定补充一下,让它变得更丧……
在刀塔2、英雄联盟、王者荣耀等等moba类游戏里,有一个共同点,就是在英雄之外,每个阵营都有许许多多的小兵,他们从一出生开始,就义无反顾地冲向对面的泉水(可能有些游戏不叫泉水,但这不重要),哪怕明知道是死,也不会后退一步。
刚开始我并没有细想什么,但是鉴于我的刀塔2玩的实在是太菜了,一场下来死个十几次稀松平常,导致我常常躺在泉水里等复活,于是在这段无聊的时间里,我盯着那些无知无畏冲向前方的小兵们,开始思考起了人生……
起初我以为他们之所以无所畏惧,是为了类似魔兽世界当中联盟的信念啊部落的荣耀之类的,牺牲自己当炮灰也在所不惜,后来突然觉得,至少在刀塔2这个游戏中,不是的,因为刀塔2有一个反补机制,英雄除了在敌方小兵快死的时候补刀以外,己方小兵血量不高的时候,英雄同样可以把它杀掉,防止他被对方英雄杀死,避免对方英雄获得经验和金钱。
早些时候,反补己方小兵还会掉落一些钱,现在没了,但是大家仍旧热衷于在对线期反补,给不给我钱无所谓,但是无论如何都不能给对面钱……
对于这些默默无闻的小兵来说,等待他们的只有以下几种命运:
——被敌方英雄杀死,自身变为敌方的经验和金钱;
——被友方英雄杀死,自身变为少量经验,当前版本已不再提供金钱;
——被对方小兵杀死;
——被对方防御塔杀死;
这就是他们作为小兵的命运,无法改变,无法反抗,甚至无法开口问一句为什么。
英雄们通过击杀这些单位,获得源源不断的经验和金钱,从而积累了等级和装备,而小兵们的死活没人在乎,反正下一分钟,他们又会源源不断地出现。
如果这些小兵具备了思考能力,还会不会这样无知无觉地一往无前呢?
悲剧的是,他们大概率仍然会……
如果对方的三路兵营被全部摧毁,己方的小兵就会变成超级士兵,攻击力和防御力都上升了一个档次,正如我们的社会上许许多多的普通人,坚信着我们只要努力学习,努力工作,就一定会变得更有价值,一定能够改变命运。
可问题是,超级兵归根结底还是兵,不是英雄,再怎么不懈努力,再怎么英勇无畏,再怎么前仆后继,再怎么奋勇杀敌,再怎么流血牺牲,也永远变不成英雄。
但是对于英雄来说,那不重要,只要前仆后继牺牲的小兵们能够成就我们这些英雄,这就够了。
分割线以下为原答案:
<hr/>当初玩《魔兽世界》的时候,我非常非常沉迷竞技场,沉迷到什么程度呢?只打了一年的副本,然后就再也不去副本了,之后的8年里,一直都在打竞技场……
魔兽世界里的法师有个控制技能,叫做变羊术,把对方变成一只无法行动的绵羊,持续8秒,但是这个绵羊不能受到一点点伤害,哪怕碰一下都会打破控制,所以当时有这样一个小技巧,牧师利用“暗言术:灭”这个技能反弹回自身的伤害,打破法师的变羊。
在S2赛季的时候,整个国服知道这个技巧的大神总共就那么几个,用手指头就数的过来;
到了S3赛季,每个服务器都有一些高端牧师玩家掌握了这个技巧;
到了S4赛季,普普通通的2200分段都能见到这种操作了……
到了S8赛季,竞技场玩家对牧师的要求是:“你连个灭破羊都不会还玩个蛋的牧师?”
同样是S8那会,有一天我在NGA闲逛,看到有个人写了一篇恢复德竞技场技巧总结,我虽然不玩恢复德,但是整个S4赛季我都在打术德,S7打法术德,所以德鲁伊这个职业的一些小技巧我也是知道的,然而整个一篇看下来,我发现楼主说的那些我一个术士居然全都知道……
那篇帖子下面有个不太客气的回复,大意如下:“楼主,如果你的帖子出现在S2赛季,我会膜拜;如果出现在S3赛季,我会赞赏;如果出现在S4赛季,我会借鉴……但是,现在已经S8了,我只能说你这个帖子从头到尾每一句都是废话!”
扯了这么远回到生孩子这个话题……
在古代,据说90%以上的人都是大字不识的文盲,哪怕到了新中国成立那会,文盲的比重仍然占据了人口的大半,在那样一个环境下,但凡你具备一个初中甚至小学程度的文化,不说出口成章,也算是识文断字,并且掌握了加减乘除以及一些自然常识,至少可以在村里当个教书先生、账房先生什么的,不敢说多么富裕,至少也可以体面地活着。
在如今的社会,这样的文化程度在人群中基本属于垫底,说起谁谁小学文化基本就跟骂这人文盲没啥两样……
远的不说,就说我出生的80年代,那会的大学生被称为天之骄子,而现在本科大学生遍地都是,还未必找得到什么好工作……
和我们在《魔兽世界》这个游戏中所经历的一样,随着版本的更替,随着社会的发展,对于人的要求越来越高,可能许多知识学完了一辈子也用不上,但是“我掌握了这个知识”,就代表着“我比那些没有掌握它的人更强”。
如果大家水平都是50分,你能拿到51分,你就已经站在食物链的顶端了,一分都不用多,高薪的企业肯定优先聘用你,优厚的待遇肯定优先考虑你;
如果大家水平都是100分,那么别说51了,99都不够用了,所有人都找到工作了,你一个99的因为低于所有人,所以你被淘汰了……
所以99分的肯定比51分的差吗?
再说回《魔兽世界》这个游戏,如果是在S2之类的早期版本,我会热情地招呼我的小伙伴们一起来入坑,反正大家都不会,站在同一个起跑线上,瞎打就行,一边瞎玩一边摸索,共同成长共同进步;
到了晚期版本,如果有个朋友问我竞技场好不好玩,现在入坑还来不来得及,我肯定斩钉截铁地告诉他,好玩是好玩,但你还是别入坑了,首先,大家都打了十几个赛季,全是老油条,你一进去死都不知道咋死的,要学的东西太多;其次,我特么带不动你,就算咬着牙带你,也会导致我的游戏体验差到爆,而且我脾气不好,一不高兴可能还会喷你……所以,还是别入坑了,对你对我都好……
同样的情形也出现在《DOTA2》这个游戏里,但凡是竞技类游戏,又已经具备了一定的年头,最终都会出现这种局面:游戏寿命长导致新人短时间内需要学习的内容成倍增加,学习过程及其痛苦,游戏体验极差,常常伴随着一场下来0杀20死这种令人无比沮丧的数据,而且许多时候根本不知道自己为啥死……
老玩家不愿意和新手玩家一起匹配,自己一个人本来发挥的还算不错以为能赢,结果一看新人所在其他两路全被杀崩,新人游戏体验差,老玩家被新人坑,游戏体验更差……
据说在早期版本,大家都不太会玩的时代,会切个假腿就算高端玩家了,队友控制结束以后知道接下一个控制大家就会对你赞不绝口,鉴于我入坑太晚,所以我是没见识过这般光景,我见到的都是诸如“那个谁谁你特么怎么连这个都不会?别来坑人了行不行?”
再回到生孩子,如果在旧社会,你是个种地的,啥也不会就只会种地,很简单,教你儿子种地就够了;你是个打铁的,教你儿子打铁就够了;你是个杀猪的,教你儿子杀猪就够了……技术含量都不算特别高,耳濡目染都能学会,这种技术含量极低的工作已经足够你儿子安身立命了。
现在许多家长自己都把英语忘干净了,送孩子去学英语;自己都不认识五线谱,送孩子去学钢琴;自己数理化都没及格,送孩子去竞赛班……
没办法,你不去学,别人的孩子去学,在人均100分的年代,谁也不想成为那个99。
孩子累,大人也不轻松。
一件事,如果能做到双方共赢,大家肯定纷纷抢着去做;
如果不能达到共赢,只能一方吃亏,另一方获利,这种事肯定也有许多人纷纷抢着去做;
如果连一方吃亏一方获利都无法达到,双方两败俱伤,这种事就基本没啥人愿意去做。
据说现在的内卷已经从小学就开始了,据说我上大学那会才学的微积分现在中学课本上就已经有了,还有一个不是据说,真的有小学就留下遗书称自己太累了然后跳楼自杀的小孩子了……
其实对于那个小孩子的想法我是能理解的,毕竟对于那些在大后期才不幸入坑的新手来说,游戏环境真的已经非常不友好了,但是人类社会这个游戏,退坑的过程实在有些惨烈,与其到时候惨烈退坑,还不如干脆不要拉无辜新人入坑,这是积德。
当然,如果大号给力,能做到4大神带一新手无脑冲冠绝,入坑就入坑吧,为一款优秀的游戏带来新鲜血液,也是积德。
这张配图没有任何其它意义,就是单纯觉得我家咪咕咕好肥好圆好可爱! |
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