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[分享] 3dMax通道图材质怎么改成自发光?

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发表于 2024-9-18 14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2024-9-18 14:00 | 显示全部楼层
3dMax通道图材质怎么改成自发光,具体的操作步骤如下:
在3ds Max中,将通道图材质转变为自发光材质需要一些步骤。以下是如何将通道图材质转化为自发光材质的一般步骤:

选择对象


首先,选择您希望将其材质更改为自发光的对象。
打开材质编辑器

打开材质编辑器,这通常可以通过按下"M"键或点击主工具栏上的"Material Editor"按钮来实现。
选择通道图材质

在材质编辑器中,找到您要更改的对象的材质球节点。这通常是与对象关联的材质球。双击该节点以打开材质编辑器的详细设置。
编辑材质

在材质编辑器中,查找和编辑通道图材质的自发光属性。自发光属性通常可以在"Maps"或"Special Effects"选项卡下找到。
调整自发光属性

通常,您可以调整自发光属性的强度和颜色。您可以增加自发光的强度,使对象产生发光效果。您还可以选择所需的颜色。
渲染预览

在编辑自发光属性后,您可以使用渲染设置中的快速渲染或实时渲染视图来预览效果。确保自发光效果符合您的要求。
保存并应用材质

一旦您满意自发光效果,保存材质设置,并将该材质应用于您的对象。这通常涉及拖动材质球节点到对象上或将材质分配给对象的材质插槽。
渲染

最后,通过渲染设置进行最终渲染,以查看自发光效果在最终图像中的表现。
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发表于 2024-9-18 14:00 | 显示全部楼层
你是要渲通道吧。你这一个个改材质多麻烦啊。用脚本吧一键换单色,只要GI关闭,直接渲染就完事了,要的话私我。
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发表于 2024-9-18 14:01 | 显示全部楼层
改成自发光做什么?渲通道吗?渲通道用脚本吧。
要不渲染出来到ps里直接亮度对比度也能达到自发光的效果
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发表于 2024-9-18 14:01 | 显示全部楼层
好久不用max了,你是要用标准材质的自发光做通道图吗?应该是勾选自发光用线性渲染器渲染就可以了吧?


做材质通道图用不是可以直接用渲染元素里面的MaterialID配合objectsID直接出吗?不用一个一个附材质这么麻烦呀。
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