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FEZ已找齐全部方块, 和一部分红心. 没有看任何攻略提示.
所以, 自我感觉能理解作者的一部分感受.
其实<Indie Game: The Movie>中对Phil Fish的描写还是仅仅限于表面, 过多的表现出他的绝望. 这并不是FEZ本身想带给玩家的感受. 那是电影的表现手法. 就FEZ本身来说, 基本上跟那电影没有关系.
来看看FEZ游戏本身:
一周目, 只有一个概念, 就是3D->2D的映射这个&#34;新奇&#34;的概念. 仅仅限于此. 玩家只需要转-转-转, 就能完成一周目. 这是大部分玩家都可以完成的. 同时在一周目中又简单的露了一点二周目的引子, 让发现其中奥秘的玩家继续升级到二周目.
如果说一周目是个动作游戏, 那到了二周目, 才是真正的解谜游戏, 其中包含了各个类型的谜题, 甚至有些谜题要求你离线(离开游戏)去解决. 真正爱好解谜的玩家在二周目才能过足瘾(当然前题是不要看攻略). 在二周目解谜的过程中, 你才能慢慢的去理解Phil Fish为什么要把谜题设计成那样, 是什么样的心态才能出出那样的题. 慢慢地你才能体会到他思维方式, 当然还有他不屑一顾的态度.
三周目? OK, 就算有三周目吧. 我个人感觉是个半成品, Phil Fish还没有足够的时间去完成它. 他自己用一个极其复杂(或者说无解)的方式封住了向后的路.
综上所述, 个人认为FEZ这款游戏真正的含义不是要娱乐玩家, 而是让玩家去感受Phil Fish的内心, 去感受他设计谜题时的心态. 或许你跟他是同路人, 会心一笑. 或许你就想冲他吐口水, 说他无聊!
P.S.上面有朋友说怀着同情的心情去玩FEZ, 真是误导. Phil Fish不需要你的同情. 他高傲的心态对你的同情永远不屑一顾. 他的&#34;自杀&#34;心态仅仅源于他无法完成他追求的&#34;出题人&#34;的目标.
P.P.S. 建议不要看攻略, 不然就完全失去其中的乐趣, 完全变成了平谈无味的游戏了. |
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